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Die besten Kampfspiele der Generation, Teil 1 – Reader's Feature

Ein Leser beginnt einen umfassenden Überblick über die besten Kämpfer der aktuellen Generation, beginnend mit Capcoms Street Fighter V.

Diese Generation war sehr produktiv für Kampfspiele. Sie könnten leicht eine Top 10 zusammenstellen und trotzdem anständige Titel weglassen. Um ehrlich zu sein, meine Leseliste enthält einige Lücken. Ich habe Guilty Gear Xrd und Samurai Shodown nicht gespielt. Ansonsten habe ich zumindest alle anderen Hauptakteure für die aktuelle Konsolenauswahl ausgewählt.

Aber bevor wir weitermachen, müssen wir den Elefanten im Raum ansprechen. Mir ist klar, dass es ein Kontingent von Fans von Kampfspielen gibt, selbst nicht unter ihnen, die sich nur um das Gleichgewicht und die Mechanik kümmern, wenn es um die Wettbewerbsszene geht, sei es online oder bei Turnieren. Und vielleicht gilt dies seit Virtua Fighter 4 eher als die wichtigste Qualitätsmetrik als alles, was interessanter ist oder Bemühungen, ein breiteres Publikum zu finden.

Lassen Sie uns klar sein: Dies spricht eine Nische in einer Nische an. Es ist mir egal, wie viel Geld Capcom und Warner Bros. mit den Pro Evo-Turnieren verdienen. Dies kann nicht auf unbestimmte Zeit aufrechterhalten werden und Ihr Publikum für diese Spiele wird zu nichts und eher als Sie vielleicht denken. Also, für diejenigen, die immer noch der Meinung sind, dass "Einzelspieler bei Kampfspielen keine Rolle spielen", waah! Nein. Einzelspieler sind nicht so wichtig, das stimmt. Aber Kampfspiele haben seit mindestens Soul Blade mindestens einen kompetenten Stich im Einzelspieler-Modus.

Die Zeitgenossen Tekken 3 und Fighters Megamix hatten eine schöne Auswahl an freischaltbaren Gegenständen, und dann gibt es noch Dhalsims zweiten Elefanten: SoulCalibur. Ich weiß, komischer Name für einen Elefanten, oder?

Vor 20 Jahren hat dieses Dreamcast-Juwel gezeigt, dass ein Einzelspieler-Modus, nämlich Mission Battle, genauso viel Spaß machen kann wie die besten Einzelspieler-Spiele. Tatsächlich fühlte es sich wie der Super Mario 64 der Kampfspiele an. Nachdem ein kleines Tutorial aus dem Weg geräumt wurde, öffnet sich Ihnen eine Weltkarte. Nun, der Nahe Osten zuerst. Du bist auf der Seidenstraße gegen den Koreaner David Duchovny, Hwang, angetreten! Du kämpfst gegen ihn im Treibsand, wo beide anfangen zu sinken und langsamer zu werden, bis du anfängst anzugreifen, dann geht es dir gut. Aber es macht Spaß. Eigentlich viel Spaß. Du musst dich nicht davon überzeugen, dass es Spaß macht, ich schaue dich an NetherRealm!

Und in Kürze haben Sie Zugriff auf mehrere Missionen, die von Ivys gruseligem Herrenhaus in London bis zu einem atemberaubenden unterirdischen Fluss in Japan reichen. SoulCalibur II wäre im Einzelspieler-Modus genauso kreativ, da die Dungeons nur einen kleinen Makel darstellen. Sicher im Vergleich zu den Grind Fighting Games, die dich jetzt gerne belasten. Nehmen wir also bitte an, dass die Messlatte höher gelegt wurde: zweimal. Wenn der Einzelspieler nicht so gut ist, ist das Spiel natürlich insgesamt schlechter – egal, wie gut es funktioniert.

Kein Genre und kein Spiel existiert im luftleeren Raum. Kampfspiele können niemals so groß sein wie Shooter. Sie sind sowieso nicht gut für Online geeignet. Also, wenn es im Einzelspieler-Modus nichts oder sehr wenig zu sehen oder zu tun gibt, warum sollte man dann gutes Geld für ein Spiel ausgeben, das nicht die Ausdauer eines Devil May Cry V oder Resident Evil 2 hat? Einige Kampfspiele wissen nicht einmal, dass dies ein Problem ist, während andere weniger als zufriedenstellende Antworten haben.

Werfen wir also einen Blick auf die großen Konkurrenten und diejenigen, die vielleicht große Konkurrenten sein sollten und wo sie so gut sind und wo nicht.

Insgesamt gab es ermutigende Anzeichen für Fortschritte, die sich als stagnierendes Genre anfühlen können. Aber die Generation hat nicht so gut angefangen …

Dies ist der erste Teil eines ehrgeizigen, törichten Versuchs, die Kampfspiele dieser Generation aufzuzeichnen, beginnend mit dem Urgroßvater von allen: Street Fighter!

Wenn Sie immer noch der Meinung sind, dass dieses Spiel beim Start zu Unrecht angeprangert wurde, tut es mir leid, aber ich halte Sie für nichts weniger als einen Unternehmensschill. Dies war ein unfertiges Spiel, bei dem es nur darauf ankam, rechtzeitig für das nächste große Turnier draußen zu sein. Capcom versprach hochqualitative Einzelspieler, aber es dauerte ungefähr eine Stunde, bis die stark gekürzten Arcade-Durchläufe für jeden Charakter abgeschlossen waren. Dann kam die Geschichte… und das war nichts, worauf es sich zu warten lohnte.

Ich habe das Gefühl, dass japanische Entwickler sich seit und mit Mortal Kombat 9 die Arbeit von NetherRealm angesehen haben und dachten: „Ah! Das wollen die Leute! Cheesy cut scenes! "Ähm, nein. Wir nicht. Dass NetherRealm mit seinem B-Movie-Standardschreiben Spaß haben kann, ist keine Lektion zu lernen. Mit Ausnahme von Mortal Kombat 9 waren die Story-Modi in den Spielen von NetherRealm immer gut abgestimmt, haben Ihnen eine große Auswahl an Charakteren beigebracht und hatten gut eingeschätzte Schwierigkeiten.

Und wie gut hat sich Capcom hier geschlagen? Nun, die futuristischen wissenschaftsmagischen Schachfiguren, denen Sie nachjagen, sind ungewollt witzig, aber jede Freude, die Sie erleben, wird schnell erschöpft, wenn Sie entweder als F.A.N.G – der objektiv schlechteste Street Fighter-Charakter – oder als Nash spielen müssen. Wen du als Ganzes spielst. Im Ernst, meide den Story-Modus in diesem Spiel wie die deprimierende Zeitverschwendung.

Einzelspieler

Ich habe die Arcade-Edition dieses Spiels, die Ihnen mehrere Routen für jedes Spiel bietet. Es wird auch Bonusrunden auf den Strecken Street Fighter II und V geben, denke ich. Dies erinnert vage an Fighters Megamix und seine vielfältigen, thematischen Routen von Gegnern. Es ist allerdings nicht so gut – ich kann nie gegen eine Daytona-Hornisse oder so etwas kämpfen! Vermeiden Sie einfach den Story-Modus.

Präsentation

Es ist sehr hübsch, aber kaum schöner als Street Fighter IV. Sie werden jedoch feststellen, wie hässlich die nackten Füße in diesem Spiel sind. Eww. Brutto. Zieh ein paar Schuhe an, Ryu. Und du bekommst eine Menge klassischer Street Fighter II-Songs, was sehr schön ist. Kompositionen, die neu und ebenso großartig sind, scheinen allerdings zu viel verlangt zu werden …

Handhabung

Ich war etwas enttäuscht. Ich habe Street Fighter IV auf der Xbox 360 mit einem Standard-Controller durchgemacht und trotzdem war es glatt wie Seide. Einige der besten Steuerungen, die Sie jemals erleben werden. Als ich zu einem DualShock 4 kam, der ein besseres D-Pad hat, hatte ich irgendwie mehr erwartet. Aber das bin nur ich.

Struktur

Sehr wenig von Wert zu entsperren. Sie können neue Charaktere und Kostüme erhalten, indem Sie nach Spielwährung suchen, aber es macht keinen Spaß. Sie können mit der Spielwährung auch nicht alles verdienen, wenn Sie die Geduld hatten, so viel zu verdienen. In der Arcade Edition gibt es jetzt den sogenannten Extra Battle-Modus. Das ist in Ordnung, wird Ihnen aber schnell langweilig.

Besetzung

Meistens makellos. Aber welche Mängel existieren, sind echte Stinker. Wer auch immer bei Capcom auf F.A.N.G gekommen ist, wurde hoffentlich entlassen. Und dann Psycho Crushered zu Tode. Und Nash ist jetzt langsam und schwerfällig! Sie haben ihn ruiniert! Ich mag Necalli auch nicht so sehr – aber es macht großen Spaß, Rashid und Laura zu spielen. Sagat und Juri sollten ab dem Start verfügbar sein (schade, Capcom), sie sind jedoch in der Arcade-Version kostenlos verfügbar.

Support nach dem Start

Dies ist im Laufe der Jahre viel wichtiger geworden. Ich habe gemischte Gefühle darüber, dass ich tatsächlich Geld für neue Charaktere ausgeben muss. Katsuhiro Harada, der Produzent der Tekken-Reihe, erklärte gegenüber dem Edge Magazine, dass er keine DLC-Charaktere in seinen Spielen haben wolle, da diese Schachfiguren ähneln. Natürlich können Sie in Tekken 7 eine ganze Reihe von DLC-Charakteren kaufen, von denen einige teurer sind als andere. Und obwohl ich diesem Gefühl zustimme, habe ich festgestellt, dass kein DLC-Charakter so mächtig ist, dass er die Standardbesetzung zerstört.

Street Fighter V hat also eine Menge verlockender Leckerbissen im Angebot. Eigentlich musste es so sein. Ich habe mir ein paar Kostüme und ein oder zwei Charaktere gekauft. Wie viel Wert auf solche Dinge gelegt werden soll, bleibt dem Einzelnen überlassen – aber die Auswahl ist schön.

Mehrspieler

Und damit meine ich lokalen Multiplayer – wie ein Kampfspiel gespielt werden soll. Mit dir im selben Raum. Ich habe SoulCalibur II HD einmal online gespielt. Ich habe ein Paar verloren, ich habe ein Paar gewonnen. Und ich dachte bei mir: „Ich hätte genauso gut gegen den Computer spielen können, trotz all des blutigen Unterschieds, den das gemacht hat. Auf einem wirklich schweren Schwierigkeitsgrad. "

Street Fighter V ist in dieser Hinsicht überraschend schnörkellos. Nur Basic versus und eine Tag-Team-Option, keine anderen Parameter, mit denen man herumspielen muss. Alles nur sehr einfach. Ich nehme an, sie hatten das Gefühl, dass es ausreichen würde, nur "Street Fighter" in ihrem Namen zu haben. Ich stimme nicht zu und bin froh, dass Capcom für ihre Arroganz bestraft wurde.

Online

Offensichtlich haben Sie vorher nicht zugehört. Mir egal. Online macht keinen Spaß. Es hat nie Spaß gemacht, es wird nie Spaß machen. Die Jagd nach der Wettbewerbsszene hat der Kreativität und der Attraktivität dieses Genres geschadet. Es würde mich freuen, wenn ein Kampfspiel lautstark erklären würde, dass es keine wettbewerbsfähigen Online-Funktionen bieten würde, außer vielleicht einigen Bestenlisten. Es gibt jedoch sowohl in der Presse als auch in der Öffentlichkeit zu viele Dummköpfe, die verblüffend zu glauben scheinen, dass dies eine lohnende Eigenschaft ist, die wahrscheinlich zu kommerziellem Selbstmord führen und ohnehin kein breiteres Publikum finden würde. Seufzer.

Nächstes Mal: ​​Brauchen Sie eine Hand? Ich habe genau das Richtige und es kostet dich weder eine Waffe noch ein Bein! Ich bereue nichts!

Mit dem Leser DMR